小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……菲涅尔反射的效果,我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到 roughness 通道即可

战争机器:战略版(Gears Tactics)

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Gears Tactics 是一款快节奏、回合的策略类游戏,游戏背景时间比最初的 Gears of……在无比残酷的回合策略战斗中,智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来。……您可以使用现有档案登录,也可以免费创建档案

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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一间 13 号房、一场「烧脑」的旅程……这里「有电危险」,这里「麻痹神经」,你,经受得住?……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……你能撑过一波又一波的攻势

我们的国

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虽然我们现在已经一成就,但我们还不应该骄傲,我们还应该继续把我们的祖国建设成更美好的国家。……新中国成立以来,中华儿女不畏艰险,奋勇拼搏,坚定的信念和不服输的精神向多个方面发出挑战,不断拓宽我们认知的领域……空战训练在空战训练中,我们可以驾驶着我们的歼-20与敌方的F-18、F-35、F-22展开空中搏斗

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

3Mission 12关卡难度维持上一关的难度新怪物:Fury关底 Boss 还是 Urizen,玩家可以用但丁的真魔人形态爽玩新机制……,可以试试关卡开始获得的 Dr.Frust,但是我的是尼禄。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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3Mission 12关卡难度维持上一关的难度新怪物:Fury关底 Boss 还是 Urizen,玩家可以用但丁的真魔人形态爽玩新机制……,可以试试关卡开始获得的 Dr.Frust,但是我的是尼禄。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

zedc:舟游相关-活动观察和其它

indienova.com/u/zedc/blogread/20637

醒来看到昨天鹰角发的iOS登顶奖励微博,但心中好像明白这都是什么套路了,反而觉得早都不打紧了。……也有部分角色的攻击范围是椭圆形、长条形或菱形,都是可以随着关卡地形不同而可以因地宜的妙招,但要想喂饱一个智囊团……那就祝舟游越越好吧!

骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

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在这款类Rogue回合牌组构建游戏中在一座神秘的地牢里杀出一条血路,只不过你的不是卡牌,而是骰子!……所有骰子都可以和强大的修正组合,降低能量消耗(空心)或让它们在骰子盘中停留更久(重型),等等!……更棒的是,你可以免费获得大量的更新内容!

骰死地牢:起源(Die in the Dungeon: Origins)

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在这款类 Rogue 回合牌组构建游戏中在一座神秘的地牢里杀出一条血路,只不过你的不是卡牌,而是骰子……关于游戏 《骰死地牢》是一款回合轻度 Rogue 牌组构建类游戏,所不同的是构建牌组的不是卡牌,而是骰子……更棒的是,你可以免费获得大量的更新内容!

版本:Early Access


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